Torus Solutions 改
UE5 の各種 Blueprint クラスの違い
Actor
- つよい
- キー入力イベントのハンドラはかけない
- Spawn Actor でスポーンする
Level Blueprint
Actor Component
- だいたい何でもできるけど、コンポーネント内から親アクタに新しいコンポーネントを追加(Add * 関数)することができない
- Construction Script が作れない
Scene Component
- Actor Component とだいたい同じっぽいけど、エディタ上で階層構造を作れるので整理しやすい
- Owner の Actor に対する相対位置を持てる(位置が意味を持たないなら使わないほうがいいかも)
Object
- 明示的な破棄ができない代わりに GC される
- イベントディスパッチャも定義できる
- Delay などのランタイムの機能が使えない
- Construct でインスタンスを生成する
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