Torus Solutions 改
UE4 の各種クラスの違い
#UE4 の各種クラスの違い
Actor
- キー入力イベントのハンドラはかけない
- Spawn Actor でスポーンする
Level Blueprint
Actor Component
- だいたい何でもできるけど、コンポーネント内から親アクタに新しいコンポーネントを追加(Add * 関数)することができない
- Construction Script が作れない
Scene Component
- Actor Component とだいたい同じっぽいけど、エディタ上で階層構造を作れるので整理しやすい
Object
- 明示的な破棄ができない代わりに GC される
- イベントディスパッチャも定義できるし大体何でもできるので、ほかのクラスをつかう理由がよくわからない
- Construct でインスタンスを生成する