パズルそのものの面白さに加え、かわいらしいキャラクターや美術の美しさが際立っていた。難易度はそれほど高くないのでだれでも楽しみながら最後までプレイできたと思う。
2D 物理エンジンを効率よく使って、性能が必ずしも良くないスマホでも快適に遊ぶことができた。多彩なキャラクターやギミックが用意されており、いつまでも遊んでいて飽きなかった。
ゲームメカニクスは新しくはないが、視覚効果や音声効果に中毒性があり、またソーシャルメディアとも連携して一気に流行した。
ナチの子として戦後に差別にあう子どもたちという難しいテーマをプレイヤーに分かりやすく提示した。育成ゲームのような要素がありながらも、強い絶望感を感じずにはいられない演出がすぐれていた。
背景モデルはすべてリアルなジオラマをつかって制作されたのが当時としてはユニークで美しかった。多くのパズルがゲーム中にでてくるが、それほど難しいものはなく楽しみながらストレスなくプレイできた。
Tomb Raider の世界をテーマとしているが、これをうまくパズルのルールに落としこんでいる。ローポリながら美しい背景やギミックが多くあり、難易度もほどほどでだれでも楽しめように調整されていた。