12 時間 サイバーパンク風の世界観と香港系移民として現代のカナダに生活することの難しさを同じゲームの中で描き出したユニークな作品。粗削りな部分もあるが、ストーリーを重視する Fellow Traveller からパブリッシュされたインディゲームらしい尖ったテーマで、評価も高い。クラウドゲーミングでも無理なくプレイすることができた。
4 時間 小さな島を舞台にしたオープンワールド風のアドベンチャーゲーム。野鳥などの生物を観察したりお使いをこなしたり自由度が高いが、それと同時に分岐しないストーリーラインもうまく表現されている。
16 時間 古代ギリシャの神々が住まう小さな島を舞台にしたアドベンチャーゲーム。神様たちは現代風にアレンジされていて神話の世界をうまくゲームに落とし込んでいた。ファストトラベルやエリア開放といったレベルデザインがよく考えられており、最後まで飽きずにプレイできる工夫がおおくされている。
16 時間 背景やキャラクターがすべて物理的なジオラマやパペットで作られており、非常にユニークなビジュアルを実現している。カメラワークも細かく制御されており、ストップモーションアニメーションの映画を観ているような気持ちでストーリーを進めることができる。