Unreal Engine 5 の Sparse Volume Texture をつかって VDB のアセットから値を取り出すには、下のようなマテリアルグラフを作る。
Local Position から Object Local Bounds の Min を引いて、さらに Extents で割る。 この結果、0-1 の範囲の正規化された UV 座標(実際は 3 次元だけど)が出力されるらしい。
Engine Content に含まれる SparseVolumeMaterial に見本が含まれているが、これには Deprecated となった LocalPosition という別のノードが使われていたので、そこだけ新しいものに置き換えた。