プレイヤーキャラクターは Character クラスを継承して作る。
プレイヤーキャラクターの回転にはいくつかのパラメタが関連している。
Pawn クラスの User Controller Rotation Yaw はデフォルトで true だけど、ThirdPerson テンプレートでは false になっている。
これが false のとき、入力に応じてキャラの Z 軸方向にキャラが回転する。 この回転の角速度は Character Movement コンポーネントで設定する。
Character Movement コンポーネントの Rotation Rate の Z の値が Z 軸回りの角速度となる。 ただし、Orient Rotation to Movement を true にしていないと、回転が発生しない。