Torus Solutions 改
UE5 で空の作り方
案外簡単だった。
基本
- Directional Light を置く
- Engine Assets から BP_Sky_Sphare を探して置く
- BP_Sky_Sphare のプロパティの Directional Light Actor に上で置いた Directional Light を指定する
![BP_Sky_Sphare のプロパティ](https://user-images.githubusercontent.com/65044/218255004-8324957d-065e-4911-ac22-b27e297c1a46.png)
![空](https://user-images.githubusercontent.com/65044/218255046-9e25b93a-6a19-47c5-8072-440ce7d333cb.png)
Sky Light
夕日がオブジェクトを照らすような効果がほしいときは Sky Light を置くといいみたい。
下の例は POLYGON - Farm Pack のサンプルから。
Sky Light なし
![Sky Light なし](https://user-images.githubusercontent.com/65044/218255391-ab5c9148-6659-4486-9116-bc3be6eb38ed.png)
Sky Light あり
![Sky Light あり](https://user-images.githubusercontent.com/65044/218255397-dcfcaa3b-b617-40a0-9177-d9a79f31cd3d.png)