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UE5 でのローカリゼーション

Localization Dashboard の使い方はここを見るのがわかりやすい(ありがとうございます): UE4 ローカライゼーションダッシュボードを試してみる - Qiita

ただしこのままではゲームをパッケージしたときに望んだ言語が表示されないことがある。

上のページで言及されているパッケージ設定に加えて、国際化サポートのデータセットを指定する必要がある。 image

これについては ローカライゼーションの概要 | Unreal Engine ドキュメント でも言及されている。

さらに、手元のコンピュータでローカライズをテストするときは、ビルドしたゲームにコマンドラインオプションでカルチャを指定する。 -culture=<LANG> のような形式で。