UE4 の AI チュートリアル「 Behavior Tree Quick Start Guide | Unreal Engine Documentation 」をやってみたんだけど、なぜか敵がプレイヤーキャラクターを見失うと立ち尽くしてしまうので、原因を調べたらチュートリアルにかかれていないステップが必要なことが分かった。
BT_Enemy の BTT_FindRandomPatrol の Details で Patrol Location の変数に対して、上の画像のように初期値を設定する必要がある。
使った UE4 のバージョンは 4.26.0 なのでもしかしたら古いバージョンならこれは必要ないのかもしれない。