Torus Solutions 改

Ello 2020-06-03T11:05:54.575Z

#UE4 で影が地面に出ないのがやっと修正できた。この地面は 1 辺が 1m の立方体をタテヨコ 50 倍に拡大して使っていたので、ライトマップの解像度が 1/50 になっていたのが原因だった。地面のスタティックメッシュを開いて、Light Map Resolution の値を 50 倍にしたらうまくいった。

ライトマップの解像度は、マップエディタ上で Lightmap Density を表示させれば確認できる。

これを使うと、下のようにライトマップの密度が格子柄のような形で表示される。

修正前は地面の格子柄がまったくなくて、ただの真っ青な床になっていた。最後のライトをビルドした結果がこちら:

影の問題はライトをビルドしないと表面化せず、ライティングの仕組みもさっぱりわかっていなかったので、上の Lightmap Density の機能を知るまでどこを直せばいいのか全くわからなかった。