コードネーム「きのこの山」。いま #UE4 を使ってアドベンチャーゲームの基盤となるシステムを作っているんですが、下のビデオの「きのこの山」はそれのサンプルとして作っています。とりあえず、機能的に入れたいものは大体作ったので、あとは実際のゲームの内容に合わせてブラッシュアップする感じです。
見ての通り、カメラは固定して、画面の中を主人公が歩き回ります。画面にいる NPC やアイテムとインタラクションしてストーリーを進めます。カメラを固定してスクロール(パン)すらしないのは、人形劇の舞台のように見せたいという思いからですが、ちょっと制約がきつすぎるかもしれません。実際のゲームではアーティストと相談しながら部分的にカメラの動きも実装したいです。
このアドベンチャーゲームの基盤は PlayLogic と名付けました。技術的な詳細は GitHub に書いていってます。