Torus Solutions 改
キャラが地面から下に落ちないように枠を作った。スタティックメッシュを作っておくだけだとキャラがすり抜けてしまうので、Complex Collision に自分自身のスタティックメッシュを指定して、つねに Complex Collision を使うように設定したらちゃんと壁として動作するようになった。 #UE4