Torus Solutions 改
UE4 で Actor に力を加えたり質量を取得したりしたい場合は、まず StaticMeshActor にキャストしてから Static Mesh Component というのを取得して、これに対して Add Force at Location とか Get Mass とかをやればいいらしい。もっと簡単な方法もあるのかな?
上の Blueprint は、アクターが指定した速度で移動するのに必要な力を加える関数。